陶醉式博物馆丨文博空间陶醉焕新,创意营造文博新场景、新模态、新社交
相约博物馆玩剧本杀、看演出……文博空间逐渐成为年轻人的社交新领地。这种社交性的变革体现出文化场合的新转型正在悄然改变年轻人的休闲方法和文化体验。古板的博物馆已不再是纯粹的静态展示空间,而是逐渐演变为充满互动性和社交性的文化综合体。年轻人对文化体验的追求已经逾越了古板的观赏模式,他们越发渴望陶醉式、加入性的文化互动。
如今,数字技术的应用为文旅工业带来了全新生产力,博物馆也通过高科技手段为游客提供了全新的陶醉式体验。解谜“剧本杀”、陶醉式剧目不绝融入博物馆运动,并且,随着VR、AR、AI等数字技术的生长,让“文物活起来”,博物馆“永不落幕”成为现实。
一 · 融合解谜娱乐性与博物馆——科教性的剧本杀
中国文籍博物馆推出的剧本杀《山海社的试炼》,以典物馆目前的两个展览——《甲骨文的影象》和《永乐大典》为基础,以X伯爵想要在展馆针对某一文物入手为主线,利用道具信息和手机软件上获得的信息,综合推理论证,从凯撒密码到天干地支,从甲甲骨文的象形寓意到甲骨文的推理预测,层层递进,最终破解X伯爵的计划,胜利完成任务。
游戏历程中,观众不但可以清晰地看到并了解文物骨头上篆刻的甲骨文,学习十二生肖和一些文字的甲骨文书写,还可以互动体验甲骨文的占卜功效、拓印部分百家姓的甲骨文书写等,学习到相关知识,真正实现寓教于乐。
郑州商代国都遗址博物院则在博物馆剧本杀的基础上,探索出了一条陶醉式、互动式、加入式观览新方法,推出全国首个商文化主题的陶醉式互动体验剧。
玩家需要凭据NPC给出的提示抽丝剥茧,在千年文物里找线索,不但一秒穿越回了商王朝,还能了解到不少关于国都修筑、青铜器铸造等历史知识。
好比,观众化身为夏末商初的时代角色,在NPC演员的引导和领导下,在博物馆展线上搜集故事任务线索,在解谜和寓目演出的历程中,完成角色客串、剧情任务并推动剧情生长。诸侯会盟、桑林祈雨等历史故事,国都修筑、青铜器铸造等古代武艺都被巧妙地融合在剧目中。湖南博物院联合解谜巨匠,配合推出了实景解谜游戏《马王堆·符文之谜》,剧本围绕马王堆汉墓摆设馆中的人事物展开,通过游戏设定,付与玩家身份和故事配景,配合道具和多媒体设备,让玩家可以在观展的同时进行解谜,从而越发深入、全面和直观地舆解马王堆汉墓各个文物背后更深条理的历史和文化内涵。特别的是,该游戏全程无NPC且在馆内进行,既能够越发专注于解谜历程,也不会错过观赏其他文物。
博物馆“剧本杀”不可是一次简单的游戏,更是一次深度的历史体验。加入者在亲自饰演角色的历程中,获得了知识,带入了情感,将历史学习与轻松体验相融合。文博“剧本杀”的“出圈”,也推动文旅融合、文旅消费又上新台阶。
二 · 数字技术与文物之间的相辅相成
文博领域与数字技术深度融合,使文物在今世焕发活力、彰显价值。AR、VR、AI等技术的广泛应用,让文物“活”起来,让博物馆“永不落幕”。
博物馆虚拟现实的开端其实可以追溯到故宫博物院的清明上河图数字展厅,通过影像、声音、灯光等多种感官,以超高清数字互动等多种数字化技术向观众再现北宋汴京的社会风情和文化,第一次让声画“活”了起来。
2021年中国大运河博物馆接纳数字技术针对青少年观众定制了海内首个联合二次元与密室逃脱的展览《运河迷踪》。此展厅运用多种科技手段设计出运河上的船只与差别河流场景中的机关和难题;虚实结合的唯美场景还原扬州的富足繁华,让观众或置身喧闹的街市瓦舍,或乘着“运河”上往来的船只。
2023年,“数字藏经洞”海内和国际版、“寻境敦煌——数字敦煌陶醉展”相继宣布推出,让海内外人士通过网络就能观赏并了解敦煌莫高窟艺术的魅力。今年5月中旬,在希腊雅典举行的“美整天龙——天龙山石窟数字回复国际巡展”就吸引了大批民众前来欣赏了解中国石窟艺术。
其中,“数字藏经洞”是全球首个运用游戏科技打造的“超时空加入式博物馆”。它运用游戏科技等前沿技术,以4K高清画质,在数字世界生动再现了敦煌藏经洞及其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景,结合中国风现代工笔画美术场景与游戏化互动机制,让人们能一键“穿越”至千年前,通过陶醉式体验的方法来领略以敦煌为代表的中华文明。
为了增加寓目的趣味性和生动体验,项目借鉴游戏的操作模式和互动思维,设置了游戏角色,既有担当陪伴、讲解和对话的角色,也有供体验者自主选择生成、操控饰演的角色。为体验者带来了一场虚拟的敦煌文化陶醉式体验。
“寻境敦煌——数字敦煌陶醉展”,则结合游戏科技等前沿技术能力,综合应用三维建模技术、 游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、VR虚拟以现实场景等前沿游戏技术,1:1高精度立体还原莫高窟第285窟。游客可零距离观赏壁画、360度自由探索窟窿细节, 可以“上升”到窟顶,身临其境加入壁画故事情节,感受古时窟窿中曾被照亮的场景。
与此同时,敦煌研究院在优质的流行文化、互联网社交和娱乐产品中“加载”敦煌元素,敦煌主题的虚拟数字人、游戏皮肤、数字艺术藏品等不绝推出。这些全新的数字媒介产品,正在不绝解锁敦煌艺术的新潮玩法。
三 · “博物馆奇妙夜”
博物馆的夜游、夜宿运动热度不减,除了让更多人实现“错峰逛馆”,也让博物馆内的珍贵文物在夜晚“亮起来”“活起来”。如国家博物馆在暑假每周日延长开放时间至晚9点,故宫举办了“紫禁城上元之夜”运动等。
今年3月,河南安阳推出“大邑商·夜安阳”博物馆夜游运动。殷墟博物馆、中国文字博物馆、安阳博物馆等六个场馆全部推出夜游项目。让游客遇见夜安阳,领略三千年大邑商的魅力。
国家自然博物馆自2006年首次举办“博物馆之夜”运动以来,已接待观众近10万人次。2023年暑假 ,“夜宿”这一孩子们无比喜爱的项目重回“博物馆之夜”运动菜单。
加入运动的家庭体验了国家自然博物馆展厅学习、自主探索、4D实景故事体验、科普实验探究等一系列极具趣味性的教育运动,并获得在恐龙公园中与“恐龙”相伴度过惊险一夜的奇特经历。
四 · “内容+平台”助力博物馆融合立异
近年来,广西博物馆深入挖掘博物馆文博资源,与时俱进地将广西文化融合演艺、数字技术等元素,推出了多媒体舞台剧《梦见瓯骆》、“鼓舞八桂声震九州——广西古代铜鼓文化数字化摆设”展览等特色项目,通过陶醉式的主题展演形式,让观众越发深入了解和感悟文物的历史内涵。
它以铸牢中华民族配合体意识为导向,接纳时空穿越的叙事结构,还原博物馆场景为剧情爆发地,充分利用馆藏资源和展览,结合广西外地的历史文化特色,在忠于史实的基础上进行艺术创立性转化,展现广西的石铲文化、花山文化、铜鼓文化和海丝文化,用以小见大的巧思阐释出广西“悠久、多元、融合、开放、同心”的特点。
借助“内容+平台”的工业优势,让文物在动态演绎中获得新生,为观众提供了一种全新的学习历史文化的方法。
“鼓舞八桂声震九州——广西古代铜鼓文化数字化摆设”展览则是由线上展示平台、线下数字展两个部分组成。线下数字展通过裸眼3D屏、视觉互动、魔屏触摸交互、AR、行动捕获、裸眼VR虚拟漫游、全息投影、智能桌面交互等多种先进的数字技术,打造出海内外首个铜鼓专题的数字化展厅。
展览全面回复及展示了广西古代铜鼓文化的整体面貌,跨平台多条理、多角度展示广西古代铜鼓历史文化。在八大类型铜鼓仿制品旁,观众还可以通过扫描二维码,在铜鼓精灵的指引下,通过“AR互动”获取富厚的铜鼓知识。
别的,另有“漫游铜鼓之乡——裸眼VR虚拟漫游”展项,接纳VR技术还原重建古代八大类型铜鼓爆发的自然、人文情况,让观众无需使用任何辅助设备,就能突破时空限制,身临其境的感受广西各地奇特的风土人情。
围绕“铜鼓之乡”“铸铜为鼓”“铜鼓之用”“壮美铜鼓”等四个主题,展厅多维度营造陶醉式观展体验,不但科技感十足,另有极强的趣味性。
“铜鼓之用”展区为观众泛起了“广西古代铜鼓使用与生长体验空间”。这一空间主要接纳了体感音画互动技术,让观众可以直接使用肢体行动与周边的装置和画面互动。
“广西古代铜鼓铸造体验空间”接纳了多点触控智能交互透明屏技术,将四面屏幕组成一个魔方屏,打造了一个古代铜鼓铸造工坊,展示广西古代铜鼓铸造从制模到浇注成型的全历程。借助智能交互技术,观众能通过屏幕做人机交互操作,陶醉式体验古代铜鼓的铸造工艺。
来到“壮美铜鼓”主题的“广西古代铜鼓魅力展收体验空间”,则是一场体验美的历程。这一空间通过虚拟投影技术、3D渲染特效等手段,以美妙的声光电效果和全方位的互动投影,将铜鼓鼓面、鼓胸、鼓身富厚的装饰艺术数字资源活化利用,让观众置身绚烂的奇幻空间,多感官、陶醉式的感受铜鼓之美。
数字技术的革新为文化流传和体验提供了前所未有的可能性。通过VR、AR和AI等前沿技术,博物馆正在突破时空限制,将静态的文物转化为生动、富有叙事性的文化符号。解谜类游戏如剧本杀的引入,用“1+1>2”的方法赋能了博物馆的体验形态,也为文化流传找到了越发年轻化、更具吸引力的路径。这种立异从一种令人意想不到的方法满足了年轻人的社交需求,还巧妙地将文化教育与娱乐融为一体。
博物馆正在经历从"被动观赏"到"主动体验"的转型。数字技术让文物"活"了起来,观众不再是冷静的旁观者,而成为文化叙事的加入者和共创者。这种转变意味着文化流传的范式正在爆发深刻厘革,文化场合正在成为连接历史与当下、古板与立异的重要纽带。通过技术的赋能,博物馆不但仅是一个展示空间,更是一个充满活力、不绝更新的文化生态系统。